Le Donjon

Escape Game à République, Paris 11 – Thème Histoire et Moyen-âge

Paris City Game dévoile Le Donjon, une des escape games les plus captivantes de la capitale, nichée sur la Place de la République. Le Donjon transporte les joueurs dans un univers médiéval, alliant énigmes, suspense et collaboration. L’évasion du Donjon nécessite la résolution de mystères et la relève de défis, le tout dans des décors minutieusement conçus pour une immersion totale.

Au cœur de notre expérience exceptionnelle, l’immersion totale est privilégiée. L’équipe dévouée travaille sans relâche pour créer des scénarios captivants et des énigmes originales, adaptées à tous les niveaux de difficulté. Que vous soyez novice ou expert, plongez-vous dans l’univers médiéval du Donjon de Paris, où divertissement, défis intellectuels et immersion totale se conjuguent pour créer des souvenirs mémorables.

Paris City Game vous convie à réserver dès maintenant pour une aventure palpitante au Donjon et n’hésitez pas à consulter notre test du scenario Les Derniers Templiers pour vous faire une meilleure idée!

Les atouts du Donjon :

Accueil et gamemasters au top
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Décors de qualité
icoOR
Original

Le Donjon propose cinq scénarios d’escape game :

Scénario

Répondez à l’invitation intrigante de « Monsieur le Comte » qui vous convie à un dîner exclusif dans son manoir pour discuter d’affaires immobilières. Ce manoir, dissimulé aux yeux de tous, est enveloppé de mystère et semble avoir figé le temps à la fin du XIXème siècle. Les rares personnes qui en sont revenues décrivent un lieu captivant où le passé ressurgit avec une intensité saisissante. Place de la République, devant la statue du Lion, vous serez accueilli par un majordome attentif qui vous guidera à travers les dédales de ce lieu énigmatique où votre vie, et bien plus encore, sera en jeu.

Préparez-vous à plonger dans une aventure immersive hors du commun. Cette étrange invitation marque le début d’un périple palpitant, où chaque instant compte. Votre esprit d’équipe et votre perspicacité seront mis à l’épreuve alors que vous explorerez les mystères du manoir et résoudrez ses énigmes. L’atmosphère du XIXème siècle vous entourera, créant une expérience inoubliable remplie de suspense et de rebondissements. Réservez dès maintenant votre place pour cette expérience unique et relevez le défi de « Monsieur le Comte ». Êtes-vous prêt à découvrir les secrets cachés et à échapper aux mystères de ce manoir hors du temps ?

 

Temps de jeu : 60 minutes.

Nombre de joueurs : 2 à 6 personnes.

Difficulté : Adaptable.

Scénario

Répondez à l’invitation exceptionnelle de l’Ordre des Templiers, cet ordre qui a traversé les siècles dans l’ombre. Ils vous ont sélectionné pour passer leur initiation et démontrer votre valeur en tant que chevalier. Les épreuves se dérouleront dans un ancien donjon, mêlant vestiges médiévaux et rénovations, renfermant toujours un trésor au plus profond de son enceinte. Un majordome sera dépêché pour vous accueillir au croisement de la rue du Faubourg du Temple et de la rue de Malte, afin de vous guider jusqu’à leur sanctuaire, où chacun de vos choix influencera votre destin.

Préparez-vous à vivre une aventure extraordinaire en rejoignant les rangs de l’Ordre des Templiers. Leur invitation vous ouvre les portes d’un monde secret, où l’honneur, le courage et la détermination sont mis à l’épreuve. Le donjon, imprégné d’histoire et de mystère, sera le théâtre de leurs épreuves initiatiques. Explorez les recoins de ce lieu à la fois médiéval et rénové, où un trésor légendaire est jalousement gardé. Le majordome, fidèle gardien des traditions de l’Ordre, vous attendra au carrefour de la rue du Faubourg du Temple et de la rue de Malte, pour vous accompagner jusqu’à leur sanctuaire. Chaque décision que vous prendrez lors de ces épreuves influencera votre destinée et votre potentiel en tant que chevalier Templier.

 

Temps de jeu : 60 minutes.

Nombre de joueurs : 2 à 6 personnes.

Difficulté : Adaptable

Scénario

 

Plongez dans une quête empreinte de mystère en répondant à l’appel d’un mystérieux inconnu se présentant comme un majordome. Ce dernier implore votre aide pour briser une malédiction qui hante son maître depuis la perte tragique de sa bien-aimée. Pour trouver la clé de cette énigme, vous devrez pénétrer dans un lieu secret, gardé précieusement, afin de retrouver un précieux souvenir. Malgré l’interdiction d’entrée pour tous, vous acceptez par compassion et vous préparez pour ce rendez-vous tant attendu. Le majordome vous attendra devant les Services Funéraires, prêt à vous guider à travers les sinistres souterrains où vous vous exposerez au courroux de son maître.

Préparez-vous à une aventure hors du commun en acceptant l’énigmatique requête du majordome. Placé face à la souffrance et à la détresse de son maître, vous vous embarquez dans une quête captivante pour briser la malédiction qui assombrit sa vie. Le lieu secret auquel vous accèderez renferme des mystères et des épreuves qui défieront votre courage et votre perspicacité. Malgré l’interdiction formelle d’entrée, vous vous engagez avec générosité, prêt à relever le défi qui vous attend. Rendez-vous devant les Services Funéraires, où le majordome vous attendra pour vous conduire dans les ténébreux souterrains où vous devrez affronter le courroux du maître et tenter de restaurer la paix et la sérénité dans sa vie tourmentée.

Temps de jeu : 60 minutes.

Nombre de joueurs : 2 à 6 personnes.

Difficulté : Adaptable

Scénario

 

Vous répondez à un inconnu se présentant comme un Maître alchimiste, praticien de cet art occulte dont l’objectif est de créer la pierre philosophale. Il vous propose de vous en apprendre plus sur ces techniques secrètes en échange de votre aide. L’échange aura lieu dans son atelier, où se mêleront expériences chimiques et spéculations mystiques afin de ramener à la vie une personne qui lui est chère. Un majordome viendra vous chercher au croisement de la rue du Faubourg du Temple et de la rue de Malte et vous mènera jusqu’à l’atelier alchimique de son Maître.

Préparez-vous à vivre une expérience intense, palpitante et obscure dans les arcanes de l’Histoire au Donjon de Paris. L’alchimie est une science exigeante, et vous devrez vous distinguer en bravant ses difficultés. Cet art difficile a pour but de créer la pierre philosophale en trouvant les condensats des quatre éléments primordiaux : la terre, l’eau, l’air et le feu puis en les fusionnant. Il vous faudra ensuite trouver un moyen de l’activer. De nombreuses créatures sont malheureusement tapies dans cet atelier … vous aurez donc besoin de toute votre énergie afin de sortir indemne de leurs griffes.

 

Temps de jeu : 60 minutes.

Nombre de joueurs : 2 à 6 personnes.

Difficulté : Adaptable

Scénario

 

Vous êtes invités à participer à l’une des séances de spiritisme du Comte de Molay, très en vogue dans Paris. En effet, depuis la mort de sa bien-aimée Léa, Monsieur le Comte se passionne pour cet art occulte. Il se plaît à invoquer les esprits dans son manoir bâti sur la crypte de ses ancêtres, entouré de sa collection d’objets macabres. Mais faites attention, il est dangereux de communiquer avec les morts car nul ne sait qui pourrait se manifester…

Préparez-vous à vivre une expérience horrifique, en poussant les portes de la demeure du Comte. Vous allez y découvrir sa passion pour les rites funéraires à travers le monde et les nombreux objets qu’il a rapportés afin de satisfaire son obsession dévorante pour la mort et l’Au-delà. Rongé par le chagrin depuis le décès tragique de son aimée, il cherche par tous les moyens à communiquer avec elle. Et il est prêt à tout pour y parvenir… Saurez-vous affronter vos peurs les plus profondes et ressortir indemnes de la crypte ?!

 

Temps de jeu : 60 minutes.

Nombre de joueurs : 2 à 6 personnes.

Difficulté : Adaptable

Informations Pratiques

Place de la République, 75011 paris

01 87 65 33 66

Métro République

29€ à 55€ par personne

2 à 6 joueurs

60 minutes

Horaires:

Lundi: 09:30-00:30
Mardi: 09:30-00:30
Mercredi: 09:30-00:30
Jeudi: 09:30-00:30
Vendredi: 09:30-00:30
Samedi: 09:30-00:30
Dimanche: 09:30-00:30

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